Lords Mobile Today: 31    Total Posts: 14825

Moderator: Rider016ooooclaire

Total:#359

Create Thread

[Event] Lords Mobile Think Tank

Hot Topics Sticky  Spotlight [Copy link] 358/108798

#331
Posted on 2018-09-04 14:24:34 | Show thread starter's posts only

Đối với người mới, đây là những gì tôi có thể nói họ nên làm để theo kịp với các cầu thủ cũ: 
1. Luôn luôn đi cho tốc độ không cho quyền lực 
Đối với tài năng - Tối đa hóa tốc độ xây dựng và tốc độ nghiên cứu, sau khi đi đến tốc độ đào tạo 
- Tại sao? Chúng tôi có những gì một tài năng thiết lập lại để thiết lập lại tài năng của bạn. Nếu bạn đi cho quyền lực (Quân đội tấn công, quân đội Quốc phòng và quân đội HP) ngay cả khi bạn ưu tiên những người, người chơi lvl cao có thể giết chết bạn như một con kiến. 

2. Khi tăng tốc nghiên cứu hoặc xây dựng, hãy luôn xem xét các sự kiện solo / địa ngục, ví dụ khi bạn muốn tăng tốc nghiên cứu, hãy xem sự kiện solo và địa ngục nếu yêu cầu hoàn thành tương ứng với yêu cầu bạn muốn tăng tốc. Khi bạn nhìn vào yêu cầu cho sự kiện solo / hell nó nói có 1 building = 1 point và 1 research = 1 point, ý nghĩa của nó là 1 tăng trong xây dựng có thể = 1 điểm và vân vân. Vì vậy, trước khi tăng tốc kiểm tra nếu bạn có thể nhận được là đủ để hoàn thành các sự kiện. 

3. Không bao giờ tăng tốc độ quân đội, lính cấp 1 và cấp 2 không mạnh, tăng tốc chúng sẽ là một sự phí phạm của những thăng trầm của bạn. đối với người mới, quân đội không được vượt quá số lượng bệnh xá của bạn có thể chứa hoặc số quân bạn có thể trú ẩn. 
Tại sao? khi bạn ở cấp độ thấp, hầu hết người chơi sẽ phá hủy lâu đài của bạn để tăng quân số của họ. 

4. không bao giờ để cho quân đội của bạn / năng lượng / sức chịu đựng phần còn lại. Đừng lãng phí cơ hội, bất cứ khi nào quân đội của bạn quay trở lại, hãy để họ thu thập tài nguyên (để rèn vật liệu), bất cứ khi nào sức chịu đựng của bạn gần như đầy đủ một số giai đoạn anh hùng, bất cứ khi nào năng lượng của bạn gần như là quái vật tấn công. 

5. Không bao giờ buông bỏ các sự kiện. Bất cứ khi nào có những sự kiện đặc biệt, hãy tham gia. Đây là cơ hội để bạn nhận được một số phần thưởng. 

6. Rush castle 17 và đi Skirmish 8, Skirmish 8 có một tòa nhà được gọi là kho báu, nơi bạn có thể gửi đá quý của mình để kiếm tiền, và một tòa nhà khác gọi là mê cung, nơi bạn nhận được 1 đòn tấn công mỗi ngày và người giám hộ sẽ thả bạn một số vật phẩm hữu ích . 

 7. Sử dụng đá quý của bạn đầu tiên trên VIP của bạn, tăng mức VIP của bạn sẽ tăng điểm VIP bạn sẽ nhận được mỗi ngày. Vì vậy, tăng nó ở giai đoạn đầu sẽ có lợi, mức VIP của bạn ở giai đoạn sau Ví dụ: VIP 2 - VIP 3 Yêu cầu 100 điểm. Nếu bạn là VIP 1, 1 ngày đăng nhập liên tiếp sẽ thưởng cho bạn 10 điểm (tăng mỗi lần đăng nhập liên tiếp ví dụ: ngày hôm sau sẽ là 20 điểm và tiếp tục), Nhưng nếu bạn là VIP 2 (mua điểm VIP 100 điểm ) lần đăng nhập liên tiếp tiếp theo của bạn sẽ là 60 điểm. Làm điều này cho đến khi bạn đạt VIP 8 để tự động hoàn thành nhiệm vụ quản trị của bạn và nhiệm vụ guild. VIP sẽ cung cấp cho bạn những ưu điểm sau 1. VIP chest (VIP chest cho phần thưởng ngẫu nhiên, tôi thậm chí còn có 15 giờ tăng tốc từ nó) 2. EXP boost (1 thứ bạn cần trong game này là trải nghiệm, san lấp mặt bằng lên sẽ tăng điểm tài năng của bạn, do đó đẩy mạnh nghiên cứu và xây dựng của bạn) 3. Tốc độ miễn phí cho mỗi xây dựng / nghiên cứu 4. và tăng linh tinh khác 8. Thiết bị. Đầu tiên một lần nữa, ưu tiên thiết bị tăng tốc, tôi khuyên bạn đừng bao giờ chế tạo thiết bị cấp thấp, chỉ có thiết bị thủ công 40 lvl. bạn có thể đạt được 40 lvl chỉ trong vài ngày. trong khi các vật liệu cần thiết trên các thiết bị cấp thấp và thiết bị cao cấp tương đối giống nhau, Các vật liệu sau đây nên được lưu cho đến cấp 40 và nơi bạn có thể lấy nó, sắp xếp theo tầm quan trọng: a. Linen (trường) b. Than (gân giàu) c. Cuộn dây đồng (đá) d. Bạch kim (đá) e. Kim loại (tĩnh mạch giàu) f. Lông (gỗ) g. Nhật ký (woods) h. Ancient Bark (woods) 9. Nơi để chi tiêu tiền xu guild của bạn. đây luôn là câu hỏi dành cho người mới, chúng ta đặt đồng xu của guild ở đâu? 1 nói tốc độ thu thập; khác trên up tốc độ, hộp vật liệu (hiếm) và hộp jewel (hiếm) sau đó những người khác họ chỉ giữ nó. Tôi đã kiểm tra giá trị kinh tế của tất cả và đi lên với các mặt hàng hợp lý sau đây để mua tiền xu guild vs đá quý A. Thu thập tốc độ lên B. Hộp vật liệu (hiếm) C. Admin Quest (Scroll) Tôi đã thử nghiệm những lợi ích của 3 các mục trên và quyết định rằng Admin Quest là tốt nhất (chỉ áp dụng khi bạn là VIP 7 trở lên). Tại sao? Theo trung bình 1 nhiệm vụ tìm kiếm di chuyển cung cấp cho bạn 2 tài liệu (từ hiếm đến huyền thoại) (tôi mua một vật liệu huyền thoại trước đó) mà một mình làm cho nó kinh tế hơn hộp vật liệu (hiếm) 1 hộp vật liệu hiếm có giá 9.900 đồng tiền của guild trong khi 1 nhiệm vụ tốn 18.000. Bởi đó một mình nhiệm vụ quản trị chi phí thấp hơn so với hộp vật liệu bởi 1.800 bởi 1 admin di chuyển. Chưa kể đến nó thậm chí có thể cung cấp cho bạn sử thi và huyền thoại. trung bình 5 admin cuộn cho bạn 1 viên ngọc. (từ hiếm đến huyền thoại) (trong khi tôi vẫn chưa có được một viên ngọc huyền thoại, tôi có được một viên ngọc sử thi trước đây). Jewel Box tốn 99.000 đồng tiền của guild trong khi 1 nhiệm vụ quản trị (cuộn) tốn 18.000 đồng tiền của guild, bạn có thể tiết kiệm 9.000 đồng mỗi hộp trang sức. Chưa kể bạn có thể có được sử thi huyền thoại. Kết hợp các lợi ích, bất kỳ mục nào khác không thể giữ một cây nến trên cuộn nhiệm vụ quản trị. Nhưng tại sao chúng ta phải kiên trì với những tài liệu này? Đối với tốc độ nghiên cứu và tốc độ xây dựng của khóa học. Thiết bị này là phụ kiện, Circin của Sentinel cho Xây dựng và Sáo Lunar cho Nghiên cứu. Các thiết bị này hoạt động như thế nào? Trang bị các thiết bị trước khi bắt đầu xây dựng / nghiên cứu Trang bị sáo âm trước khi bắt đầu nghiên cứu và trang bị vòng xiếc trước khi bắt đầu xây dựng
 
B. Xây dựng và nghiên cứu 
- Đối với nghiên cứu - Nghiên cứu ưu tiên tốc độ xây dựng theo nền kinh tế, sau đó săn quái vật sau đó là Quốc phòng và quân đội - 
Tại sao? Tốc độ nên được ưu tiên bởi người mới vì điều này có thể giúp họ bắt kịp người chơi lvl cao. Tại sao lại săn quái vật? Quái vật thả bạn tài nguyên, tăng tốc, vật liệu và đá quý. Những giọt quái vật này rất quan trọng để bắt kịp và chế tạo cho bạn những món đồ chơi muộn. Đối với quái vật ưu tiên đầu tiên Noceros và Gryphon bởi vì bạn sẽ sử dụng vật liệu của họ để rèn tốc độ xây dựng và thiết bị tốc độ nghiên cứu
- Đối với Xây dựng - Ưu tiên nâng cấp Lâu đài, sau đó là học viện của bạn. Nâng cấp lâu đài của bạn sẽ tăng yêu cầu trợ giúp của bạn bằng 1. 1 trợ giúp bằng 1% của nghiên cứu / xây dựng hiện tại hoặc 1 phút tùy theo mức nào thấp hơn. Ví dụ về xây dựng 5 ngày, 1 lần trợ giúp bằng 72 phút. Trợ giúp sẽ có ích khi cố bắt kịp người chơi 

C. Giai đoạn 
anh hùng Giai đoạn anh hùng được chia thành 3 loại 
1. Bình thường - Cấp độ anh hùng bình thường yêu cầu 6 sức chịu đựng (8 cho chương 8), kết thúc giai đoạn anh hùng với 3 sao (không có anh hùng đã chết), bạn sẽ mở khóa các lần quét. Đừng sợ chết trên sân khấu anh hùng, chết sẽ không lãng phí sức chịu đựng của bạn. kết thúc giai đoạn bình thường sẽ thưởng cho bạn một số kinh nghiệm, kinh nghiệm anh hùng (thực phẩm cho quét), danh hiệu và mảnh vỡ. Sau mỗi chương bạn sẽ nhận được phần thưởng đặc biệt
2. Elite - Elite giai đoạn anh hùng đòi hỏi 12 sức chịu đựng để hoàn thành, nó là như nhau với sân khấu bình thường, sự khác biệt là bạn có thể nhận được huy chương. Huy chương được sử dụng để mở khóa các hero mới hoặc nâng cấp một hero hiện tại. Để thực hiện nhiệm vụ ưu tú, bạn phải hoàn thành giai đoạn bình thường đầu tiên của mình trong bất kỳ ngôi sao nào, ví dụ để làm 3-3 ưu tú, hoàn thành bình thường đầu tiên 3-3. Elite giai đoạn sẽ cung cấp cho các danh hiệu và mảnh giống nhau (với tỷ lệ thả cùng), kinh nghiệm cao hơn, kinh nghiệm anh hùng cao hơn (thực phẩm cho quét) và tất nhiên huy chương anh hùng. Cá nhân tôi khuyên bạn nên chỉ làm nhiệm vụ bình thường để nhận được các giải thưởng sau chương và mở khóa giai đoạn anh hùng của mình. Trong trò chơi cuối bạn sẽ khám phá ra tầm quan trọng của huy chương. Vì vậy, tôi khuyên bạn không bao giờ quét giai đoạn anh hùng bình thường và giai đoạn anh hùng ưu tú.
3. Thách thức - Giai đoạn này sẽ không đòi hỏi bạn phải dành sức chịu đựng, phần thưởng của họ để hoàn thành là đá quý (bạn chỉ có thể nhận được đá quý một lần cho mỗi cấp độ để lặp lại nó sẽ không cung cấp cho bạn đá quý) và họ hiếm khi thả phổ biến / phổ biến cấp danh hiệu và Tăng tốc 5 phút / 10 phút. Bạn phải đáp ứng một số yêu cầu đặc biệt để hoàn thành thử thách, ví dụ: chỉ sử dụng nam / nữ / int / str / agi, Đừng để bất cứ ai chết, Đừng để sếp gây choáng, Stun boss 2x và vv Bạn có thể mở khóa anh hùng giai đoạn một bạn sở hữu đủ anh hùng để tham gia. 

D. Trận chiến Guild 
A. Chiến tranh cho kỳ quan - khi giai đoạn bảo vệ của căn cứ và pháo đài, guild sẽ chiến đấu để chiếm căn cứ và pháo đài, những người chiếm căn cứ lâu nhất sẽ là hoàng đế, trong khi những người chiếm pháo đài sẽ cung cấp cho buff guild của bạn.
B. Battle Royal - Đây giống như một cuộc chiến tranh giữa các vương quốc kỳ diệu, nơi những người chiếm giữ căn cứ lâu nhất sẽ là hoàng đế của tất cả các vương quốc. Bạn chỉ có thể tham gia trận chiến hoàng gia một khi bạn là lâu đài 25 và sắp xếp để tham gia, bạn phải mua một chiếc pass hoàng gia (trị giá 100.000 đá quý hoặc một ưu đãi đặc biệt 9,99 đô la)
C. Darknests - giống như một lâu đài, họ có lính phòng thủ, bảo vệ anh hùng, tường và bẫy. Inorder để đánh bại / chống lại darknests bạn phải tập hợp quân đội của bạn và nó đòi hỏi 2 nhân vật tham gia cuộc biểu tình. Không giống như một lâu đài bình thường, darknests không thể tấn công bạn, họ sẽ chỉ bảo vệ, họ tự động phục hồi quân đội của họ (vì vậy một thất bại, không tấn công nó một lần nữa và một lần nữa hy vọng rằng quân đội mà bạn đã giết từ trước đó sẽ không chữa lành .). Sau cuộc biểu tình, Nữ thần Athena sẽ chữa lành quân đội của bạn, ưu tiên kẻ giết người sau đó bị thương, vì vậy đừng ngại tấn công Darknests. Đánh bại thành công darknests sẽ thưởng cho bạn bản chất tối của cấp độ khác nhau (tùy thuộc vào mức độ khó khăn), mà bạn có thể ấp để có được đá quý, tăng tốc, tài nguyên và năng lượng.

Quân 
đội được chia thành 4 lớp 
1. Bộ binh - là quân đội hạng nặng, những người yếu đuối và mạnh mẽ ủng hộ. 
2. Archer - they are the following team of the universal vũ khí, they are against the binh sĩ and strong against the kỵ binh 
3. Kỵ binh - they are a mounted, they can against support and strong against the binh binh. 
4. Cuộc vây hãm - họ là quân đội được trang bị vụ nổ / tấn công, nặng nề, chống lại bức tường và chống lại binh sĩ, cung thủ và kỵ binh. 


Tks

IGG ID: 600127591 ( AFK TopxFree )

Signature
608136354
#332
Posted on 2018-09-04 16:06:20 | Show thread starter's posts only

Oyunda kilidini açmak için onu bölge için bir de kahraman etap bölgesi açılıyor. Her bir etap bölgesi iki kategoride kazandırıyor. Bunlardan birincisi normal, diğeri de elit etaplar olarak ayrılmış durumda. Bir farkın normal olduğu, normal etaplarda kaydedilmesiyle ortaya çıkan, yeni kahramanların kilidini açabiliyor, elit etaplarda ise normalde bir hata yarattı bir düşmanlık “elit” versiyonlarına karşı savaşarak sahip olma kahramanların özellikleri “Madalyalar” kazanıyorsunuz.


Çeşitli kahramanların pasif bonusları sadece savaşları değil antrenmanları üretmek için çabuklaştırmak, araştırmaların hızını veya Canavar Avında kullanacağınız enerjiyi güçlendirmeye yönelik de olabilirsiniz. Size en uygun bonusu kazandırmak, kahramanlık yapmak, savaşmak, kahramanlık yapmak, savaşmak, kahramanlık yapmak, kahramanlık yapmak, kahramanlık yapmak, kahramanlık yapmak, kahramanlık yapmak, kahramanlık yapmak.
Kahraman, bir beden büyüklüğünde, bir beden büyüklüğüne sahip olmaktır. Bunlara örnek normal uçakınız ordu savaşları, bir tür oyuncuya saldırmak, canavar avları, kolezyum savaşları ve etap tartışıcılar gösterebiliriz. Unutmamanız uygun bir nokta, kahraman sahipliği seviyünüz oyundaki seviyenizi düzenlemyacak şekilde düzenlenmiştir. 30 oyunu, 30 bir numaradaki 30 seviyeninaz. Ancak seviye atılıyorça, kahramanlarda da seviye atlatabilirsiniz.


Signature
#333
Posted on 2018-09-04 16:23:54 | Show thread starter's posts only

Askeri Birlik Tanıtım

1 Kademe Birlikler
Yukarıda saydığımız 4 temel birlik oyunun en başında size kilidi açık şekilde gelen 1. kademe birlikleri oluşturuyor. Bu birlikler topraklarınızda üçüncü bölge olan Shroud’u alt etmeye yetecek güçtedir ancak bir sonraki bölümde tamamen yetersiz kalabiliyor. Bu sebeple Shroud’u yendikten sonra mutlaka Akademi’ye odaklanarak bir sonraki kademede olan askeri birliklere odaklanmanız şart.

1.barbar


2.okcular


3.katafrakft


4.mancınık










2 Kademe Birlikler
İşte oyunun tam olarak ciddi keyif vermeye başladığı kısım tam da burası. Birinci kademeye nazaran ciddi bir hasar artışı sağladığından bu birlikleri yönetmek ciddi bir keyif sunmanın yanında tatmin edici bir ordu gücü kazandığınızı hissettiriyor. Bu birlikler aslında birinci kademede bulunan 4 temel askeri birliğin geliştirilmiş versiyonu gibi düşünebilirsiniz. Aşağıda bunları inceleyelim ve ipuçlarını belirtelim.

1.gladyatör


2.keskin nişancı


3.sürüngen binici


4.kapatult








3 Kademe Birlikler

oyunda 3 kademe askerleri araştırma ile açmamız uzun sürmektedir ama bi o kadarda kudret arttıran ve kalemizi savunan ve diğer eylemlerde bulunmamıza yarayan en iyi asker kademesidir t4 açana kadar t3 askerlerle uzun bi vakit geçirceğimiz asla unutma ! ;)

1.Asil Muhafız


2.Görünmez Nişancı


3.Asil Süvari


4.Ateş Mancınığı






4 Kademe Birlikler


Lords mobil tarafından en zor açılan ve açması epey bi uzun süren bi birliktir ve açtıktan sonra hızlıca kudretinizi yukseltir ve saldırıda oldukça sizi üstün yapar ve krallıkta t4 karşı koyabilcek fazla asker yoktur . 

1.Yiğit Savaşçı


2.Yiğit Topçu


3.Kadim Ejder Binici


4.Yok Edici






Signature
#334
Posted on 2018-09-04 16:27:14 | Show thread starter's posts only

.

Signature
#335
Posted on 2018-09-07 00:55:03 | Show thread starter's posts only

I am a disabled veteran I am aware of other disabled veterans playing this game we bring a lot to the table having already learned the regimented military lifestyle this game portrays chain of command xcetera the game is also a kind of therapy that helps relief me of some of my physical and mental challenges I acquired in service to my country I would love for aspects to be able to communicate on a common message board or some such as it would further accentuate any positive benefits we are receiving from playing this game for all my veteran Brothers out there good luck in these games May they be better than the luck we had the first time around hoorah

Signature
Jammer
#336
Posted on 2018-09-10 14:26:12 | Show thread starter's posts only

I WOULD LIKE TO SEE MONSTERS GET MORE HURT/FCKUP THE MORE % THEY LOSE

Signature
yo bro
#337
Posted on 2018-09-12 02:01:19 | Show thread starter's posts only

Is it an idea to set a number on attacking monsters. Now you only can choose between 1 hit or max. I like to see an option to hit a monster 2 or 3 times in 1 run.

Signature
#338
Posted on 2018-09-15 11:13:12 | Show thread starter's posts only

What is the federation and how can I notify federation of a alliance agreement?

Signature
Kajin
#339
Posted on 2018-09-18 17:00:02 | Show thread starter's posts only

I understand the game is a "for profit" creation, but this has open the door for some levels of abuse.  I believe the game can still be fun for all players and the creators can still make their money.

I have made several observations over the course of the last year playing Lords Mobile.  The following is part of what I have observed and a possible solution to the problem and restore balance.  The game mechanics should be tailored to reduce or prevent nuisance players from removing the fun from the game for lesser level players and reduce or prevent bullying.  If a lower level player does not have an extensive amount of shields or a large powerful military guild, then that player is often subject to exploitation or bullying.  As it stands to date, there are very limited options for players to avoid being an unwilling participant or being bullied.  Bullying is a terrible aspect of the game.  Although this is a game, this game, as other games, has the ability to cause adverse effects in the real world.

COOL DOWN
1.  There should be a cooling down period for attacking a player unprovoked, whether by 1v1 or a player versus rally coalition.  The greater the gap above the level or might disparity, the greater the Cool Down Timer.  Example; if a level 25 or 500,000,000 might player or coalition attacks a level 16 or 10,000,000 might player, then a 12 hour Cool Down Timer should activate on all parties involved.  This timer should be either kingdom or guild specific.  During the cool down, the player cannot attack any other player in that guild until the timer is up.  The Cool Down period is voided if the attacked player or guild retaliates by scouting or attacking.  Any time an attacked player voids the cool down time by scouting or attacking, then attacking and scouting are allowed by both players and guilds, for as long as Battle Fury is activated or for a longer period of time (1 hour, 2 hours, or 3 hours,...) depending on might difference.  Activating 3 or more Cool Down Timers in any 3 day period activates the Kingdom Cool Down Timer.  A Kingdom Cool Down Timer prevents a player from unprovoked attacks on any player.  During this Kingdom Cool Down period, the attacking player can be flagged.  The attacked player receives a timed message giving the option to flag player.  If the Cool Down Timer expires, the attacking player can no longer be flagged, unless another attack is made.  A player has to be in Cool Down to be flagged.  For players not in a guild, the Cool Down period is per individual.

FLAGGING
2.  If a player does an unprovoked attack on another player, the attacking player should be marked by a Black Flag or Band of Raiders Flag.  An unprovoked attack is attacking a player that has not scouted you or anyone in your guild.  This flag should be automatic or initiated by the attacked player.  This flagging system should be able to expose the flagged player to unprovoked attacks from anyone.  If another player attacks a flagged player, then the un-flagged attacking player voids the Cool Down Timer and can be attacked by the flagged player.  The timer is still active for all other players.  After a certain amount (3, 4, 5,...) of Band of Raiders flags initiated on a player, then that player can be marked as Band of Raiders, Vagabond, or Banished by the Overlord.  A player flagged Band of Raiders is a player that cannot do any aggressive action to un-flagged players; such as scout or attack.  Also, the Band of Raiders flag prevents players from executing prisoners.  Having the Band of Raiders flag allows prisoners to escape after the expiring prisoner timer.  Players flagged as Band of Raiders can scout and attack other players flagged as Band of Raiders, Vagabond, or Banished.  The leader of a flagged player can be executed by a player flagged as Band of Raiders or any non-flagged.  License to Kill is only useable on other flagged players while flagged.  Band of Raiders status is for a period of time (24 hours, 3 days, 7 days, 14 days, 30 days).  Band of Raiders pardons cannot be purchased from the market.  A Vagabond is a player that cannot shield or do any external activities;  such as gather resources, transfer, setup camps, scout, or attack other players.  Also, a player marked as a Vagabond is automatically kicked from his guild and cannot join another guild until the timer expires.  Players having the Vagabond flag can scout and attack other players flagged as Vagabond or Banished.  Vagabond status is for a period of time (24 hours, 3 days, 7 days, 14, days, 30 days).  Vagabond pardons can be purchased from the market to remove the Vagabond status.  This period of time increases with each flag, which requires more Vagabond Pardons.  If a Vagabond Pardon is used, then the attack Cool Down Timer is defaulted to 7 days.  During this cool down the player can join a guild but cannot scout, attack unprovoked, or participate in any player versus rally.  However, a Vagabond can migrate to another kingdom.  Overlords can flag or Pardon a Vagabond.  A Banished player is a player that receives 3 or more Vagabond Flags in any 30 day period.  Banishment can be initiated automatically or by the Overlord.  A Banished Player cannot use world chat, gather resources, change name, generate resources, participate in colosseum, join a guild, scout, attack, or message other players in the banished kingdom.  The Banished player can migrate to another kingdom.  If a Banished player migrates, the banished player loses all resources and gems, including migration scrolls.  Banished players can use the market to purchase resources. Once in a new kingdom, the banished player enters a Banishment Cool Down (3 days, 7 days, or 14 days).  During this cool down, the player cannot join a guild, use world chat, shield, gather resources, setup camps, scout, or attack other players.  Banished players can message, scout and attack other banished players.  Players in the Banishment Cool Down can generate resources.  After the cool down timer expires, the player is able to perform all normal functions under a Watch List.  Banished players cannot return to banished kingdom while the banishing overlord is ruling.  The banished player can only return if the overlord changes.  This return restarts the Banishment Cool Down.  A player does not lose all resources when returning to a banished kingdom, only migration scrolls.  The Watch List is a list of players that have a record of Banished.  Players will remain on the Watch List for a period of one year.  If a Watch Listed player is flagged, the player automatically enters the Banished status.  Watch Listed players can scout and attack other watch listed players without penalty.

The point of this proposed system is to help protect disadvantaged players.

Signature
#340
Posted on 2018-09-28 00:05:43 | Show thread starter's posts only

Whoever decided to put the lords ball into KVK and remove gathering should be punched in the face repeatedly, this is one of the most ridiculous & moronic ideas you’ve had of late... pathetic...

Signature